Regras oficiais

Regulamento – Modalidade com Placar Automático e Peso por Rodada

Versão v1.1 • Atualizado em 27/06/2026
1) Disposições gerais
  • O acesso ao bolão é individual e intransferível: cada participante possui um link exclusivo para registrar e alterar seus palpites.
  • Os resultados oficiais são os publicados pela organização do campeonato após o término de cada partida.
  • Por transparência, os palpites de cada participante ficam disponíveis em link exclusivo (após o início do jogo).
2) Prazo para palpitar
  • Palpites podem ser enviados até o horário de início de cada jogo.
  • Após o limite, não é possível registrar ou alterar palpites daquele jogo.
  • Por necessidade operacional, o horário-limite poderá ser ajustado pela organização.
3) Placar Automático (cadastro e auditoria)
  • O participante pode cadastrar um placar automático no app do bolão.
  • Enquanto estiver ativo, se não houver palpite manual antes do limite, o sistema preenche o palpite do jogo com o placar automático vigente.
  • O participante pode alterar o placar automático a qualquer momento.
Sempre que houver alteração:
  • O sistema registra a data e hora da última alteração;
  • Todos os palpites preenchidos automaticamente antes dessa nova data/hora são cancelados;
  • Os pontos eventualmente obtidos por esses palpites automáticos são anulados.
Essa regra existe para evitar manipulação por alterações retroativas.
Exemplo prático

• Placar automático cadastrado no Dia 1 às 20h00. Entre essa data/hora e a próxima alteração, se o participante esquecer de palpitar, o sistema completa com esse placar.

• No Dia 30 às 19h00 o participante altera o placar automático. Todos os palpites automáticos gerados antes do Dia 30 às 19h00 são cancelados e os pontos por eles obtidos são anulados.

4) Requisitos de preenchimento
  • Sempre verifique o horário-limite exibido ao lado de cada partida.
  • Se o limite for excedido, o palpite não poderá ser feito/alterado para aquele jogo.
5) Hierarquia de pontuação

Para cada jogo, o sistema aplica apenas a maior categoria alcançada — as categorias não se acumulam. A ordem de verificação, da mais alta para a mais baixa, é a seguinte:

Prioridade Categoria Pts base
Acerto de Placar (placar exato)25 pts
Acerto do Gol do Vencedor18 pts
Acerto do Saldo de Gols15 pts
Acerto do Gol do Perdedor12 pts
Acerto do Vencedor10 pts
Empate Garantido4 pts
Nenhum acerto0 pts
Exemplo: Oficial 2×0 • Apostado 2×1 → acerta o Gol do Vencedor (18 pts) e também o Vencedor (10 pts), mas o sistema atribui apenas 18 pts (a categoria de maior valor).
6) Peso por rodada e fórmula de pontuação
  • Cada rodada possui um peso que começa em 10 e aumenta de +1 a cada rodada (10, 11, 12, …).
  • A pontuação final do jogo é calculada por:
    Pontuação do jogo = (Pontos base) × (Peso da rodada)
  • Todos os pontos base da tabela da Seção 7 — incluindo o Empate Garantido (4 pts) — são multiplicados pelo peso da rodada.
Exemplo
Rodada 1 (peso 10) + placar exato (25 pontos base) → 25 × 10 = 250 pontos.
Rodada 1 (peso 10) + empate garantido (4 pontos base) → 4 × 10 = 40 pontos.
7) Tabela de pontuação (pontos base)

A seguir, os pontos base (antes da multiplicação pelo peso da rodada). O sistema aplica sempre a maior categoria alcançada — ver Seção 5:

  • Acerto de Placar (placar exato) – 25 pts
    Acerta exatamente o placar oficial.
    Ex.: Oficial 2×0 • Apostado 2×0 | Oficial 0×0 • Apostado 0×0
  • Acerto do Gol do Vencedor – 18 pts
    Acerta a quantidade de gols do time vencedor (mantendo o vencedor correto).
    Ex.: Oficial 2×0 • Apostado 2×1
  • Acerto do Saldo de Gols – 15 pts
    Acerta a diferença de gols do placar.
    Ex.: Oficial 2×0 • Apostado 3×1 (diferença 2)
  • Acerto do Gol do Perdedor – 12 pts
    Acerta a quantidade de gols do time derrotado (mantendo o vencedor correto).
    Ex.: Oficial 2×0 • Apostado 1×0
  • Acerto do Vencedor – 10 pts
    Acerta apenas quem vence (1X2 correto).
    Ex.: Oficial 2×0 • Apostado 4×1 (ou 5×1)
  • Empate Garantido – 4 pts
    Acerta que o jogo terminou empatado (sem exigir placar exato). Também multiplicado pelo peso da rodada.
    Ex.: Oficial 2×2 • Apostado 1×1 (ou 0×0, 3×3 etc.)
A pontuação final de cada jogo é sempre multiplicada pelo peso da rodada (veja a Seção 6). O sistema aplica apenas a maior categoria alcançada por jogo (veja a Seção 5).
8) Observações de definição
  • Placar oficial: placar final homologado pela organização do campeonato.
  • Gol do vencedor: quantidade de gols do time vencedor no placar oficial.
  • Gol do perdedor: quantidade de gols do time derrotado no placar oficial.
  • Saldo de gols: diferença absoluta entre gols do mandante e do visitante.
  • Empate garantido: qualquer palpite de empate acerta se o jogo terminar empatado, mesmo que o placar exato não coincida.
9) Auditoria e integridade
  • Toda ação relevante (cadastro/alteração do placar automático, horários-limite e computação de pontos) possui registro de data e hora.
  • O cancelamento/estorno de pontuação por alteração de placar automático é automático e irreversível para os jogos afetados.
10) Disposições finais
  • Situações não previstas serão avaliadas pela organização do bolão, buscando preservar a integridade da competição e a igualdade entre participantes.
  • Alterações neste regulamento serão comunicadas pelo canal oficial do bolão.
  • O uso do sistema implica na aceitação integral deste regulamento.
Resumo da fórmula
Pontuação de um jogo = (pontos base do acerto) × (peso da rodada)
Peso da rodada: 10, 11, 12, … (cresce +1 por rodada).
Regra geral: aplica-se sempre a maior categoria de acerto por jogo.
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